به سایت بهترین فروشنده خوش آمدید

بهترین فروشنده - پر بیننده ترین سایت خبری تحلیلی فارسی زبان جهان|اخبار سیاسی اخبار فرهنگی اخبار اجتماعی اخبار اقتصادی اخبار ورزشی در سایت بهترین فروشنده.

امام حسین (ع) : بخشنده ترین مردم کسی است که در هنگام قدرت می بخشد.
لطفا یک افزونه تاریخ نصب کنید.

مایکروسافت تاریخ برگزاری کنفرانس بیلد ۲۰۲۰ و کنفرانس Inspire و چند رویداد دیگر سال آینده‌ی میلادی را اعلام کرد. 

با وجود آنکه هنوز چند ماهی تا پایان سال جاری میلادی باقی‌ مانده، مایکروسافت تاریخ برگزاری برخی از رویدادهای سال ۲۰۲۰ را منتشر کرده است. در بین تاریخ‌های مشخص‌شده، زمان برگزاری کنفرانس بیلد ۲۰۲۰ نیز به‌چشم می‌خورد. 

به‌نظر می‌رسد ردموند‌ی‌ها قصد دارند کنفرانس بیلد ۲۰۲۰ را از ۱۹ تا ۲۱ مه (۳۰ اردیبهشت تا ۱ خرداد ۱۳۹۹) در سیاتل برگزار کنند. بدیهی است در‌حال‌حاضر نمی‌توان درباره‌ی کنفرانس بیلد و آنچه مایکروسافت قرار است در این رویداد درباره‌اش صحبت کند و به‌نمایش بگذارد، اظهارنظر قطعی کرد. 

مایکروسافت

مقاله‌های مرتبط:

حدس‌زدن اینکه مایکروسافت دقیقا قرار است دربار‌ه‌ی چه چیزی صحبت کند، سخت است؛ ولی به‌احتمال‌زیاد درباره‌ی به‌روزرسانی‌های ویندوز ۱۰، آژور، هوش مصنوعی و رایانش مرزی، حرف‌های زیادی برای گفتن خواهد داشت. 

با توجه به برنامه‌ی زمانی اعلام‌شده‌ی مایکروسافت، ظاهرا ردموندی تاریخ برگزاری رویداد خود را در مقایسه با سال‌های قبل تغییر داده‌اند. کنفرانس بیلد ۲۰۱۹ از ۶ تا ۸ مه (۱۶ تا ۱۸ اردیبهشت‌ ۱۳۹۸) برگزار شد؛ درنتیجه، احتمالا کنفرانس بیلد ۲۰۲۰ با رویداد گوگل I/O سال ۲۰۲۰ هم‌پوشانی نخواهد داشت که در سال‌های قبل، رویکرد خوبی نبود. مایکروسافت همچنین اعلام کرده است رویداد Inspire نیز بین ۲۰ تا ۲۴ ژوئیه‌ی ۲۰۲۰ (۳۰ تیر تا ۳ مرداد ۱۳۹۹) در لاس‌وگاس برگزار می‌شود.


خبر تکنولوژی روز


نتفلیکس در سال‌های ابتدایی رقیب بزرگی به‌نام بلاک‌باستر داشت که حتی آن‌ها را مسخره می‌کرد؛ اما امروز اثری از بلاک‌باستر باقی نمانده است.

مارک راندلوف، هم‌بنیان‌گذار نتفلیکس، به‌همراه تیم حرفه‌ای خود به‌نوعی دنیای تلویزیون را متحول کرد. آن‌ها سرویس استریمی راه‌اندازی کردند که امروزه حتی با هالیوود هم رقابت می‌کند و بیش از ۱۵۰ میلیون مشترک دارد. شاید برخی افراد موفقیت نتفلیکس را از روی بخت و اقبال بدانند؛ اما به‌هرحال امروز شاهد یکی از مهم‌ترین داستان‌های موفقیت استارتاپ هستیم که در صنعت استریم رقم خورد و حتی بزرگانی همچون دیزنی را به حرکت در مسیر خود مجبور کرد.

در سال ۱۹۹۷، مارک راندولف، از تاجران سانتاکروز، در سفری همراه‌با یکی از دوستانش، درباره‌ی ایده‌های مرتبط با استارتاپ‌های اینترنتی بحث می‌کرد. آن‌ها انواع ایده از تخته‌های اسکی روی آب شخصی‌سازی‌شده و غذای حیوان‌ خانگی و حتی فروش شامپو ازطریق پست را بررسی کردند. به‌یک‌باره ایده‌ای مرتبط با نوارهای ویدئویی به بحث آن دو نفر وارد شد.

مقاله‌های مرتبط:

راندولف و دوستش خاطره‌های مشترکی از اجاره‌کردن فیلم و سریال از سرویس‌های موجود داشتند. وی شب قبل به‌همراه دختر سه‌ساله‌اش نسخه‌ی دست‌دوم از فیلم علاءالدین را تماشا کرده بود. دوستش نیز از تجربه‌ی اجاره‌ی فیلم Apollo 13 از بلاک‌باستر (Bluckbuster) صحبت کرد که به‌‌دلیل تأخیر در پس‌دادن فیلم، مجبور شده بود ۴۰ دلار جریمه پرداخت کند. هر دو آن‌ها به این بحث رسیدند که چگونه اجاره و تماشای فیلم را برای مردم آسان‌تر کنند؟

کمی بعد از همین بحث و ایده‌پردازی، راندولف نتفلیکس را تأسیس کرد. آن‌ها ابتدا سیستم اجاره‌ی فیلم ازطریق پست را راه‌اندازی کردند که موفقیت چندانی هم در ابتدا نداشت؛ اما امروز به تهدیدی جدی برای بسیاری از فعالان دنیای سرگرمی و رسانه تبدیل شده است. راندولف کتاب جدیدی به‌نام That Will Never Work دارد که در آن به روزهای اولیه‌ی فعالیت نتفلیکس می‌پردازد؛ روزهایی که آن‌ها به‌عنوان استارتاپ کوچک و ناشناخته‌ی سیلیکون‌ولی فعالیت می‌کردند و بعدها فشارهای متعدد دنیای تجارت، ازجمله پیشنهاد خرید آمازون و تخریب‌ها و فشارهای بلاک‌باستر را تحمل کردند تا امروز، شیوه‌ی تولید و مصرف محتوای صوتی و تصویری را متحول کنند.

نتفلیکس

راندولف در مصاحبه‌ای درباره‌ی کتاب خود می‌گوید هیچ‌گاه قصد نداشته است در صنعت سرگرمی ساختارشکنی کند. او امروز اعتقاد دارد همه‌ی ایده‌های حاضر در جلسه‌ی سال ۱۹۹۷، هم خوب و هم بد بوده‌اند. در همان سال‌ها، آمازون نمادی از کارایی ایده‌های عجیب در دنیای جدید بود. آن‌ها توانسته بودند یکی از فروشگاه‌های کتاب‌فروشی را آنلاین کنند که خود، ایده‌ای ساختارشکن محسوب می‌شد.

بنیان‌گذاران نتفلیکس در ابتدا زیرفشار شدید رقبا و خریداران بودند

هم‌بنیان‌گذار نتفلیکس پیش از راه‌اندازی استارتاپ ویدئویی در شرکت‌های نرم‌افزاری متعدد کار کرده بود. او سرمایه و ارتباط لازم را برای پیگیری ایده‌های جدید دراختیار داشت. یکی از همان ارتباط‌ها او را به رید هستینگز رساند که در تأسیس نتفلیکس، نقشی حیاتی ایفا کرد. امروز هستینگز به‌عنوان مدیرعامل نتفلیکس مشغول به کار است.

دو بنیان‌گذار اصلی نتفلیکس پس از ایده‌پردازی‌های اولیه به طرح فعالیت در بازار فیلم رسیدند. البته ایده‌ی اولیه به‌سرعت رد شد؛ چون هزینه‌ی ارسال و جابه‌جایی نوارهای VHS در آن زمان زیاد بود. سپس ایده‌ی DVD به ذهن آن‌ها رسید که در سال‌های پایانی قرن بیستم فناوری جدیدی محسوب می‌شد. درنهایت، هستینگز و راندولف با سرمایه‌گذاری ۲۵ هزار دلاری مادر راندولف، نتفلیکس را تأسیس کردند. شرکت در آوریل ۱۹۹۸ به‌صورت رسمی تأسیس و راندولف به‌عنوان اولین مدیرعامل نتفلیکس انتخاب شد. در آن زمان، این شرکت ۸۰۰ عنوان فیلم در انبار خود داشت.

راندولف در مصاحبه‌اش، به متن یکی از سخنرانی‌هایش اشاره می‌کند که در روزهای ابتدایی تأسیس نتفلیکس انجام داده بود. در آن سخنرانی، وی رسیدن به فهرست ۱۰ شرکت برتر اجاره‌ی فیلم را برای نتفلیکس متصور شده بود. راندولف امروز آن چشم‌انداز را ضعیف تصور می‌کند و می‌گوید:

می‌خواستیم در حد یکی از شعبه‌های بلاک‌باستر رشد کنیم که واقعا چشم‌انداز کمی بود.

جف بزوس در سال ۱۹۹۸ تصمیم گرفت با خرید نتفلیکس به‌طور جدی به صنعت ویدئو وارد شود. اگرچه در آن زمان نتفلیکس سهم عمده‌ی درآمد خود را ازطریق فروش DVD کسب می‌کرد و درآمد زیادی از اجاره‌ی فیلم نداشت، بنیان‌گذاران تصمیم گرفتند استارتاپشان را به آمازون نفروشند. درعوض، آن‌ها تمرکز خود را روی افزایش درآمد اجاره گذاشتند که درنهایت هم رویکردی موفق بود.

نتفلیکس برای افزایش محبوبیت سیستم اجاره‌ی فیلم، دوره‌های رایگان خدمات اجاره را به مشتریان ارائه می‌کرد. همین رویکرد سیستم آسان اجاره‌ی فیلم آن‌ها را بسیار مشهور کرد؛ البته چنین روشی برای تبلیغات و جذب مشتری، قطعا هزینه‌ی زیادی برای نتفلیکس جوان در پی داشت.

نتفلیکس

بلاک‌باستر، یکی از غول‌های صنعت سرگرمی در سال‌های پایانی قرن بیستم، با دیدن رشد سریع نتفلیکس بالاخره تصمیم گرفت با مدیران این استارتاپ مذاکره کند. راندولف با ظاهری کاملا غیررسمی به دلاس رفت تا با مدیران یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های رسانه‌ای دیدار کند. او و همراهانش در آن جلسه به بلاک‌باستر پیشنهاد دادند با هزینه‌ی ۵۰ میلیون دلار نتفلیکس را بخرد و حضور خود در بازار DVD را رونق ببخشد.

پس از ارائه‌ی پیشنهاد قیمت، جان آنتیوکو، مدیرعامل وقت بلاک‌باستر، به پیشنهاد آن‌ها خندید. راندولف آن جلسه را به‌خوبی به‌یاد می‌آورد و از رویکرد نه‌چندان مثبت مدیران در مذاکره صحبت می‌کند. همین به سخره گرفته‌شدن باعث شد راندولف و همکارانش چاره‌ای به‌جز شکست‌دادن آن‌ها نداشته باشند. نتفلیکس تصمیم گرفت هرچه‌سریع‌تر به بازار بلاک‌باستر حمله کند و در این راه هزینه‌های زیادی هم پرداخت کرد.

تعدیل نیرو و ارائه‌ی سرویس تحویل شبانه‌روزی فیلم و تلاش برای توسعه‌ی هرچه‌سریع‌تر سرویس استریم، تلاش‌های نتفلیکس برای شکست‌دادن بلاک‌باستر بودند. راندولف می‌گوید در آن سال‌ها هالیوود نگرانی زیادی درباره‌ی از‌دست‌دادن بازار و کنترلش روی فیلم‌ها داشت. آن‌ها به سرنوشت صنعت موسیقی پس از تولد سرویس Napster نگاه می‌کردند و از مسیری مشابه واهمه داشتند. راندولف درباره‌ی رفتار و طرزتفکر مدیران هالیوود می‌گوید:

فرض کنید شما استودیویی دارید که در باکس آفیس درآمد هشت‌میلیارددلاری دارد. آیا حاضرید این درآمد را به‌‌دلیل درآمد احتمالی نیم‌میلیون‌دلاری در صنعت استریم عوض کنید؟ آن‌ها سیستم مناسب و پرسودی داشتند که به‌خوبی هم کار می‌کرد. چرا باید کسی یا شرکتی آن را تغییر می‌داد؟

راندولف در پاسخ به پرسش آخر می‌گوید:

چون توانایی تغییر و ساختارشکنی در استارتاپ‌ها وجود داشت.

بلاک باستر

بلاک‌باستر که حاضر نشد نتفلیکس را بخرد، سرنوشتی جز حذف از بازار نداشت

مارک راندولف در سال ۲۰۰۲ نتفلیکس را ترک کرد و داستان کتاب جدید او هم در همین سال به‌پایان می‌رسد. به‌هرحال داستان و کتاب او بیش از همه برای فعالان اکوسیستم استارتاپی جذاب و مهم است. او خاطره‌های زیادی از سال‌های ابتدایی فعالیت نتفلیکس در کتابش نوشت که شاید حتی برخی از آن‌ها سرگرم‌کننده هم باشند.

در پایان مصاحبه، سؤالی درباره‌ی تنوع جنسیتی و قومی در فضای استارتاپی جهان مطرح شد. کارشناسان قاطعانه اعتقاد دارند که درحال‌حاضر تنوع لازم در سیلیکون‌ولی، قطب استارتاپ‌های فناوری، وجود ندارد. راندولف می‌گوید آن‌ها در نتفلیکس به تنوع پایبند بودند و او خودش از طرفداران ایجاد تنوع و گوناگونی در فضای کار است. راندولف درباره‌ی این رویکرد می‌گوید:

ازنظر من تنوع در نیروی کار تنها محدود به رنگ پوست و نژاد نیست. تنوع یعنی افرادی در تیم شما باشند که پس‌زمینه‌ و تجربه و نحوه‌ی تفکر متفاوت دارند.

راندولف درباره‌ی آینده‌ی نتفلیکس مانند یک طرفدار صحبت می‌کند. او اکنون نقشی در این شرکت ندارد؛ اما تصور می‌کند نتفلیکس احتمالا در صنایع دیگر هم ساختارشکنی خواهد کرد. راندولف از طرفداران سریال‌های نتفلیکس است و بیش از همه Narcos و Ozark را می‌پسندد. وی درباره‌ی دنیای استارتاپی اعتقاد دارد هیچ ایده‌ای پیش از امتحان‌شدن خوب یا بد نیست. او درپایان درباره‌ی شکست بلاک‌باستر از نتفلیکس می‌گوید:

با افرادی که کسب‌وکارشان دچار ساختارشکنی شد، کاملا احساس هم‌دردی می‌کنم؛ افرادی که شغل خود را از دست دادند و قطعا تجربه‌ی ناخوشایندی داشتند. البته نمی‌توان تنها به‌‌دلیل مخالفت با تغییر، به روش‌های قدیمی متصل ماند. بلاک‌باستر زمانی ۹ هزار فروشگاه داشت و امروز تنها یکی از آن‌ها به فعالیت ادامه می‌دهد.


خبر تکنولوژی روز


شرکت Beamr Imaging موفق شده است با استفاده از پردازنده‌ی ۶۴ هسته‌ای EPYC 7742 فیلم‌های 8K را به‌طور آنی کدگذاری کند.

شرکت Beamr Imaging مدعی است که موفق شده با استفاده از EPYC 7742، پردازنده‌ی سرور پرچم‌دار AMD مبتنی بر معماری جدید Rome، به اولین کدگذاری ویدئویی H.265) HEVC) آنی 8K در جهان دست پیدا کند.

پردازنده‌ی ۶۴ هسته‌ای EPYC 7742 که از فرایند ۷ نانومتری و و ریزمعماری Zen 2 با هسته‌های مشابه با سری رایزن ۳۰۰۰ برخوردار است، توانسته فیلم‌های 8K را به‌صورت آنی با نرخ ۷۹ فریم‌بر‌ثانیه و با رنگ ۱۰ بیتی مورد نیاز برای قابلیت HDR کدگذاری کند.

چنین کاری، هم از نظر نرم‌افزاری و هم سخت‌افزاری یک دستاورد بزرگ محسوب می‌شود. Epyc 7742 اولین پردازنده‌ی ۶۴ هسته‌ای x86 است که با سوکت استاندارد برای استفاده‌ی عمومی عرضه می‌شود و نرم‌افزار کدگذاری Beamr نیز برای استفاده از تمام ۶۴ هسته طراحی شده است. موازی‌سازی هم برای کاربردهای عمومی و هم سرورها، یکی از دغدغه‌های مهم پردازنده‌ها با تعداد هسته‌های زیاد است؛ بنابراین، عملکرد پردازنده‌ی 7742 در استفاده از تمامی هسته‌ها قابل تحسین است.

با ورود صفحه‌های نمایش 8K به بازار، تقاضا برای کدگذاری آنی فیلم‌های 8K با کیفیت خوب افزایش یافته است. شاید چنین صفحه‌های نمایشی در حال حاضر چندان رایج نباشند، ولی با گذشت زمان مانند مانیتورها و تلویزیون‌های 4K رواج بیشتری پیدا می‌کنند. به‌زودی ممکن است شاهد شبکه‌های تلویزیونی زنده با کیفیت 8K باشیم که AMD و Beamr با قابلیت‌های کدگذاری و استریم پردازنده‌ی 7742 به‌دنبال آن هستند. شاید نزدیک‌ترین و مناسب‌ترین رویداد برای رخ‌دادن اتفاق مذکور، مسابقات المپیک ۲۰۲۰ توکیو باشد.

مقاله‌هاي مرتبط:

با‌این‌حال، به‌گفته‌ی AMD کاربرد پردازنده‌ی EPYC به تلویزیون‌ها محدود نمی‌شود. این تراشه‌ها برای سامانه‌های ویدئوی درخواستی (VOD) مانند سرویس‌های نتفیلیکس و Hulu کاربرد دارند. افزون‌بر‌این، امکان استفاده از آن‌ها در بازی‌های ابری نیز وجود دارد که روش جدیدی برای اجرای بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از سرویس‌هایی مثل ایکس کلاود مایکروسافت، جی‌فورس ناو انویدیا و استیدیا گوگل است. به‌ادعای AMD، نسل قبلی پردازنده‌های EPYC مبتنی بر Naples نیز برای این کاربردها کافی هستند؛ ولی با رزولوشن کمتر از 8K.

فناوری جدید 8K پیش از آنکه بتواند به فناوری همه‌گیری تبدیل شود، باید بر چالش‌هایی مثل پهنای باند کافی اینترنت و تنوع گسترده‌تری از صفحه‌نمایش‌های 8K فائق بیاید. با‌این‌حال، به‌نظر می‌رسد پردازنده‌ی EPYC Rome شرکت AMD مشکل تأمین نیروی لازم برای این فناوری را حل کرده است و اکنون شرکت‌های ارائه‌دهنده‌ی خدمات اینترنتی و تولیدکنندگان صفحه‌نمایش انگیزه‌ی کافی برای عرضه‌ی اینترنت سریع‌تر و صفحه‌نمایش‌های 8K بیشتر را دارند.


خبر تکنولوژی روز


انتشار زیرسیستم لینوکس برای ویندوز، گامی بلند و مهم برای مایکروسافت بود تا بتواند به جامعه‌ی متن‌باز نزدیک‌تر شود.

مقاله‌های مرتبط:

پس از اینکه استیو بالمر سکان هدایت مایکروسافت را به ساتیا نادلا سپرد، شاهد چرخش ۱۸۰ درجه‌ای در سیاست‌های متن باز غول فناوری جهان بودیم. مایکروسافت که زمانی لینوکس را غده‌ای سرطانی می‌نامید، اکنون یکی از بزرگ‌ترین حامیان لینوکس و پروژه‌های متن باز است.

با ورود ساتیا نادلا به مایکروسافت، سیاست‌های این شرکت بزرگ در قبال بسیاری از مسائل تغییرات بنیادینی را تجربه کرد؛ لینوکس از جمله‌ی مواردی بود که مایکروسافت پس از ورود مدیرعامل جدید، رویکردی دوستانه در قبال آن پیدا کرد؛ تارا راج، یکی از مدیران پروژه‌ی زیرسیستم ویندوز برای لینوکس یا Windows Subsystem for Linux است که تجربیات خود را طی مقاله‌ای در مدیوم به اشتراک گذاشته است. در ادامه می‌توانید تجربیات این مدیر مایکروسافت را در خصوص لینوکس از زبان خودش مطالعه کنید.

لینوکس در ویندوز استور

تمام مدتی که در مایکروسافت مشغول به کار بوده‌ام، در حال ساخت ابزارهایی برای توسعه‌دهندگان لینوکس بودم. من در اوت ۲۰۱۶ بعد از فارغ‌التحصیلی در رشته علوم کامپیوتر و کارآفرینی از دانشگاه ویرجینیا به مایکروسافت ملحق شدم. بیشتر تجربه‌ی من در برنامه‌نویسی در طول مدت دانشگاه به زبان ++C و سیستم‌عاملی که بیشتر از همه استفاده می‌کردم، لینوکس بود.

تجربیات من به‌ظاهر مناسب جایی مانند مایکروسافت نبود، ولی در آن زمان مایکروسافت در حال تغییر مسیری بنیادی در مهندسی و فرهنگ سازمانی خود بود که باعث شد تمام سیستم‌های عامل‌ مهم جایگاهی در مایکروسافت داشته باشند، از جمله لینوکس.

اولین شغل من در مایکروسافت در تیم SQL سرور روی لینوکس بود. از من درخواست شد به تیم آن‌ها بپیوندم تا تجربیاتم را در لینوکس به آن‌ها منتقل کنم. برایم جای تعجب و شگفتی داشت که می‌توانستم در همان ابتدا و براساس تجربه‌هایم کار مفیدی برای تیم انجام دهم.

ایده‌ی ساخت نسخه‌ای از SQL سرور توسط مایکروسافت در سال‌های گذشته، ابتدا در حد دروغ روز آوریل بود؛ اما سال ۲۰۱۶ این ایده واقعی شد. من مدت کوتاهی بعد از عرضه‌ی اولین نسخه‌ی برنامه، به تیم توسعه ملحق شدم و روی ارتقاء استفاده از ابزارها برای SQL سرور متمرکز شدم؛ به‌خصوص ابزارهایی برای مدیران سیستم تا بتوانند برنامه‌ها و سرور لینوکس خود را مدیریت کنند. اجرای SQL سرور روی لینوکس نیاز به ساخت ابزارهای خط‌ فرمان داشت و باید طراحی آن مانند سایر برنامه‌های خط فرمان سیستم‌عامل لینوکس می‌بود.

مقاله‌های مرتبط:

من همچنین فرصت طراحی اولین نسخه‌ی گرافیکی ابزارهای SQL سرور برای لینوکس را داشتم؛ ابزارهایی مانند یک شاخه از ویژوال استودیو کد که امروز به آن «آژور دیتا استودیو» می‌گویند. این برنامه برپایه‌ی الکترون ساخته شده است و بدون در نظرگرفتن سیستم‌عامل، در تمام نسخه‌های SQL سرور کاربرد دارد.

در سال اول حضورم در مایکروسافت و کارکردن روی SQL سرور در لینوکس، موفق به یادگیری چیزهای زیادی شدم؛ از جمله یادگیری مدیریت برنامه که توسط آن می‌توان فناوری را با تفکر تجاری ترکیب کرد.

تیم‌های WSL و Chocolatey و Boxstarter در بیلد ۲۰۱۸ مایکروسافت

تیم‌های WSL و Chocolatey و Boxstarter در کنفرانس بیلد ۲۰۱۸ مایکروسافت

در اوت ۲۰۱۷، من به‌عنوان مدیر پروژه به تیم توسعه زیرسیستم ویندوز برای لینوکس پیوستم. اولین‌بار در یک بیانیه به‌نام «Bash on Ubuntu on Windows» در رویدادهای بیلد مایکروسافت در سال ۲۰۱۶ بود که راجع به WSL شنیدم. ویدئو بیانیه ابتدا توسط کانال ۹ (Channel9 یک سایت اختصاصی مایکروسافت) به‌صورت عمومی در دسترس قرار گرفت و با اعلام این خبر باعث شد تمام اخبار دیگر در رویداد بیلد مایکروسافت کم‌اهمیت جلوه کنند. در رویداد بیلد، کوین گالو (Kevin Gallo) اشاره‌ی کوتاهی در حدود شاید ۲ دقیقه در کل صحبت‌های خود به WSL داشت، ولی حاضران با شنیدن این خبر به‌شدت هیجان‌زده شدند و برای اطلاعات بیشتر پافشاری کردند. این هیجان در مقطعی باعث شد، تیم کانال ۹ تصور کنند که حجم زیاد درخواست برای WSL، حمله DDoS است. پروژه ساخت WSL یک موفقیت ناگهانی برای مایکروسافت بود.

گروه توسعه‌دهنده کنسول ویندوز اولین اشخاصی بودند که فهمیدند کاربران نیاز به WSL دارند. هنگام توسعه‌ی برنامه کنسول ویندوز برای مشتریان، این تیم متوجه شد که کاربران بارها و بارها درخواست چیزی شبیه‌به خط فرمان Bash در لینوکس را دارند. در نهایت تیم برنامه‌نویسی متوجه شد که چرا باید چیزی شبیه‌به Bash روی ویندوز بسازیم درحالی که می‌توان خود Bash را به ویندوز آورد؟

البته انجام این کار ساده نبود. ساختن زیرسیستم ویندوز برای لینوکس نیاز به ترکیب دانش عمیقی از معماری هسته ویندوز که به کمک تیم کرنل ویندوز ارائه می‌شد، به‌همراه یک فناوری تحقیقاتی مایکروسافت به‌نام Pico Process داشت. شاید جالب باشد بدانید که Pico Processes همان فناوری بود که باعث شد SQL سرور روی لینوکس اجرا شود. Pico Process یک نسخه ویرایش‌نشده‌ی حالت-کاربر را میزبانی می‌کند و سپس تیم کرنل ویندوز راه را برای اتصال فراخوان‌های سیستمی یا همان سیستم کال (syscalls) از طریق ویندوز فراهم می‌کنند. به بیان ساده‌تر، WSL باعث می‌شود فایل‌های باینری کامپایل‌شده لینوکس روی هسته ویندوز NT بدون کامپایل دوباره برنامه‌ها یا ماشین مجازی اجرا شود.

WSL در فروشگاه اپلیکیشن مایکروسافت

چیزی که ما در تیم توسعه WSL ننوشتیم، یک توزیع لینوکس بود که تعداد زیادی از آن‌ها در دسترس قرار داشت. اوبونتو اولین انتخاب ما بود که در WSL عرضه شد. ما با دوستانمان در شرکت کنونیکال (Canonical) تماس گرفتیم و از آن‌ها پرسیدم آیا حاضر به کمک به ما برای واقعیت‌بخشیدن به WSL هستند. آن‌ها مشتاقانه درخواست و ایده را پذیرفتند و در نتیجه اوبونتو امروز در ویندوز استور در دسترس باشد. خود این موضوع هم بسیار جالب است که بدانید، حدود ۶ توزیع لینوکس در ویندوز استور قرار دارد؛ تابه‌حال کدام فروشگاه اپلیکیشن را دیده‌اید که سیستم‌عامل عرضه کند؟ حدود ۶ توزیع مختلف لینوکس در فروشگاه اپلیکیشن ویندوز وجود دارد.

کدی که ما در مایکروسافت نوشتیم، یک سیستم‌کال کرنل مناسب لینوکس بوده که رابطی برای فرایندهای لینوکس روی هسته ویندوز بود. در حدود ۳۴۰ فراخوان سیستمی مختلف در لینوکس وجود دارد. سؤال اینجا بود که باید کدام فراخوان‌ها را در WSL قرار می‌دادیم. در تمام سیستم‌های عامل، فراخوان‌های سیستمی جدید به‌همراه نسخه جدید سیستم‌عامل عرضه می‌شود، ولی فراخوان‌های قدیمی هیچ‌گاه حذف نمی‌شوند تا سیستم‌عامل توانایی سازگاری با برنامه‌های قدیمی‌تر را نیز داشته باشد. ابتدا یک موج اولیه از پیاده‌سازی فراخوان‌های سیستمی انجام شد و بعد از آن هر چیز باقی‌مانده‌ی دیگر را به‌صورت «هنوز پیاده‌سازی‌نشده» قرار دادیم تا تیم WSL بتواند متوجه شود که مردم به چه فراخوان‌های سیستمی نیاز دارند و سپس آن‌ها را پیاده‌سازی کند.

پاسخ به این سؤال که باید چه فراخوان‌های سیستمی را پیاده‌سازی کرد، به این معنا بود که باید با کاربران در ارتباط بود و دید آیا مردم از آن استفاده خواهند کرد یا خیر؛ هدف از بیانیه و ویدئوهای رویداد بیلد از ابتدا همین بود؛ یعنی درخواست از مردم برای استفاده از WSL و فراهم‌کردن بازخورد. جایی که شما می‌توانستید به WSL دسترسی داشته باشید، خود ویندوز است و به کمک برنامه اینسایدر ویندوز که البته هرکسی می‌تواند به ویندوز اینسایدر ملحق شود و نسخه‌ای از WSL جدید را دریافت کند. ممکن است ابتدا فکر کنید که فقط افراد مشتاق به ویندوز در برنامه اینسایدر شرکت می‌کنند، ولی این برنامه این روزها بیشتر از ۱۰ میلیون دنبال‌کننده دارد و آن‌ها به مسائل مختلفی علاقه‌مند هستند؛ مانند بازی، ارتباط بلوتوث و WSL.

یکی از گروه‌های علاقمند به اجرای Bash روی ویندوز توسعه‌دهندگان وب هستند که قصد ساخت برنامه وب را دارند که روی سرورهای لینوکس میزبانی شود. کل روند ساخت این‌گونه اپلیکیشن‌ها توسط مجموعه‌ای از دستورهای Bash ایجاد شده است. در کنار این موضوعات، اگر به‌دنبال کمک برای ساخت یک اپلیکیشن وب باشید، مثلا روی سایت استک اورفلو (Stack Overflow) بیشتر نمونه کدهایی که در آنجا پیدا خواهید کرد، فقط مناسب اجرا روی لینوکس است و اگر قرار باشد از ویندوز برای کار خود استفاده کنید، این موضوع می‌تواند به‌شدت خسته‌کننده باشد. معمولا ساده‌ترین راه‌حل برای توسعه‌دهندگان وب که با این مشکل رو‌به‌رو بودند، استفاده از Mac و MacOS بود که در آنجا کدها به‌راحتی اجرا می‌شدند.

در همان چند هفته‌ی ابتدایی عرضه WSL در ویندوز، یکی از کاربران سازمانی WSL توانست برنامه XEyes را به‌صورت یک برنامه با رابط گرافیکی کاربر روی WSL و X11 اجرا کند. کاری که برنامه XEyes انجام می‌دهد، تنها کشیدن دو چشم کارتونی روی صفحه مانیتور است که به اشاره‌گر موس خیره شده و آن را دنبال می‌کنند، که مناسب استفاده در کامپیوترها با چندین مانیتور است. با این حال بعد از اعلام چنین خبری، تمام رسانه‌های اجتماعی به‌صورت گسترده درباره این برنامه صحبت می‌کردند.

اجرای XEye در WSL

اجرای برنامه XEyes در WSL

صحبت‌ها و ایده‌های گوناگونی راجع به اینکه ما چگونه بازخوردهای کاربران را دریافت کنیم، وجود داشت. روش مرسوم برای انجام این کار، استفاده از خدمات سایت یوزرویس (UserVoice) بود، که با ساخت یک بخش در یوزرویس برای WSL ما صدها ایده مختلف از کاربران دریافت کردیم و هزاران رای برای هر ایده ثبت شده است. سؤال واقعی این بود که آیا باید از گیت‌هاب استفاده کنیم؟ از آنجا که یکی از اولین کاربران WSL توسعه‌دهندگان وب بودند، قراردادن WSL روی گیت‌هاب به نظر منطقی می‌رسد. ولی WSL یک پروژه متن‌باز نیست و گذاشتن یک پروژه غیر متن‌باز در گیت‌هاب به‌نظر عجیب خواهد بود. با این حال ما تصمیم گرفتیم به‌سراغ توسعه‌دهندگان برویم و یک فروم برای مشکلات، بازخوردها و مباحث روی گیت‌هاب بسازیم. بعد از ساخت این فروم ما هزاران مسئله مختلف در طیف وسیعی از موضوعات را راجع به لینوکس روی ویندوز دریافت کردیم.

مقاله‌های مرتبط:

تابه‌حال هزاران نفر برای مسائل WSL در مخزن آن روی گیت‌هاب همکاری کرده‌اند و تیم WSL تک تک مسائل را بررسی و با بحث و تبادل‌نظر در سیستم نظردهی مشکلات گیت‌هاب، راه‌حل‌هایی برای هرکدام پیدا کرده است. اگر قرار باشد کد جدیدی نوشته شود تا ویژگی جدید پیاده‌سازی به WSL اضافه شده یا یک مسئله را حل کند، این کد نوشته و به پروژه WSL اضافه خواهد شد، که سپس به بیلد سراسری ویندوز اضافه می‌شود و توسط برنامه ویندوز اینسایدر توزیع خواهد شد. دوره زمانی انجام این کارها می‌تواند بسیار سریع باشد و تقریبا در عرض چند هفته انجام شود.

در نهایت، با استفاده‌ی افراد بیشتری از WSL و ارسال نظرشان راجع‌به ویژگی‌ای که به آن علاقمند هستند یا مشکلی که می‌خواهند نقص شود، از طریق گیت‌هاب یا یوزرویس برای تیم WSL این چرخه‌های زمانی سریع‌تر خواهد شد و سریع‌تر در بیلد اینسایدر ویندوز قرار ظاهر خواهد شد. جامعه بخشی از فرایند خلاقیت برای WSL است.

هنگامی که من به‌عنوان مدیر برنامه به تیم WSL پیوستم، تمرکزم روی این بود که برنامه را فراتر از یک نسخه آزمایشی ببرم. بیشتر شکایاتی که به‌ دست ما می‌رسید، از سمت کاربران در مورد سازگاری و کارایی برنامه بود. ولی از دیدگاه من، اگر کاربران راجع به چنین مسائلی نگران هستند، پس از محصول شما استفاده‌هایی جدی دارند؛ شما فقط وقتی به کارایی یک برنامه اهمیت می‌دهید که چیز عظیمی را بخواهید به کمک آن اجرا کنید. پس با اینکه هنوز کارهای زیادی برای انجام‌دادن داریم، کاربران ما درخواست انجام کارهای بیشتر و سریع‌تر با WSL را دارند.

هم‌زمان که قابلیت‌های WSL در حال گسترش است، ما WSL را با خود برای توسعه‌دهندگان دیگر نیز آوردیم، البته جدای توسعه‌دهندگانی که به‌صورت معمول در اکوسیستم  مایکروسافت حضور دارند. رفتن به رویدادهایی مانند PyCon و OSCON تجربیات فوق‌العاده‌ای بود، توسعه‌دهندگانی که در این رویدادها حضور داشتند، از حضور کارمندان مایکروسافت در این رویداد تعجب کرده بودند. هنگامی که به آن‌ها گفتیم، قادر به اجرای لینوکس روی ابزارهای توسعه‌دهنده مایکروسافت هستند، ابتدا کمی شک داشتند. سپس من یک نسخه آزمایشی SQL سرور، WSL و ویژوال استودیو کد را در این رویداد اجرا کردم.

دمو اولیه WSL در سراسر جهان

دموی WSL کنفرانس

من تلاش کردم با امتحان‌کردن برنامه‌های مورد نظر، شک آن‌ها را برطرف کنم. هنگامی که توسعه‌دهندگان شروع به اجرای دستورها، اسکریپت‌های کوچک و قطعه کدهای خود کردند، تمام مدت واکنش‌های عالی به‌دست می‌آوردم؛ مانند: «صبر کن، این واقعا لینوکس است؛ چطور این‌کار را کردید؟ چطور من راجع‌به این موضوع نمی‌دانستم؟» درنهایت تمام این‌ها بدین نتیجه ختم می‌شد که ما چیزی مرتبط با آن‌ها ساختیم که برایشان بسیار جالب است.

بعد از دریافت شکایت‌ها راجع‌به کارایی و سازگاری WSL، ما با رسیدگی به این موضوع، معماری جدیدی را همراه‌با WSL 2 ارائه کردیم. نسخه‌ی جدید WSL سازگاری کامل و ۲۰ برابرشدن کارایی برنامه را از طریق قراردادن هسته‌ی لینوکس در قلب ویندوز به ارمغان آورد. ایجاد زیرساخت برای WSL 2 و تماشای اجرای آن در رویداد بیلد ماه مه ۲۰۱۹ (خرداد ۱۳۹۸) گذشته، تجربه فوق‌العاده‌ای بود. امروز، WSL نسخه ۲ به‌صورت بتا در دسترس قرار دارد.

من با تیم‌های دیگر در مایکروسافت همکاری کردم تا بتوانند از WSL در محصولشان استفاده کنند. یکی از این تیم‌های بزرگ، تیم ویژوال استودیو کد است که محبوب‌ترین ویرایشگر متن برای جاوا اسکریپت (JavaScript) و NodeJS است. همکاری من با ویژوال استودیو هنگامی صورت گرفت که فهمیدیم توسعه‌دهندگان با استفاده از WSL می‌توانند مزایای زیادی به‌دست آورند. در ابتدا کد زیادی نوشته نشده بود ولی هدف اصلی این بود، اشکال‌زدایی کدهایی که توسط NodeJS در WSL اجرا می‌شوند را آسان‌تر کنیم. توسعه‌دهندگان می‌توانند در ویندوز که WSL را اجرا می‌کند، کد خود را نوشته و نسخه لینوکس NodeJS را هدف قرار دهند و کد را به‌صورت بومی در لینوکس اشکال‌زدایی و توسعه دهند.

wsl در vscode

اولین اجرای WSL در ویژوال استودیو کد بهمراه NodeJS

هنگامی که این ویژگی‌ها را برای کار با NodeJS ایجاد کردیم، میزان زیادی درخواست مشابه برای پشتیبانی از سی‌پلاس‌پلاس، پایتون و دیگر زبان‌ها به سمت ما سرازیر شد. من شیفته‌ی این ادغام شدم و به آن علاقه‌مند بودم، که باعث شد نقش جدیدی در خلق ابزار برای توسعه‌دهندگان لینوکس ایفا کنم. در حال حاضر روی ویژوال استودیو کد برای توسعه‌دهندگان سی‌پلاس‌پلاس روی لینوکس تمرکز دارم. تماشای توسعه از راه دور ویژوال استودیو کد به‌صورت زنده در PyCon، امسال تجربه‌ای عالی برای من بود.

با اینکه مدت کوتاهی در مایکروسافت حضور داشتم، بسیار خوشحالم که توانستم در ساخت ابزارهای زیادی برای توسعه‌دهندگان لینوکس کمک کنم، از پایگاه‌ داده‌ها گرفته تا سیستم‌عامل و محیط توسعه مجتمع‌ (IDE). من به مسیر خود در خلق ابزار برای توسعه‌دهندگان لینوکس ادامه خواهم داد.


خبر تکنولوژی روز


داستان نظارت بر گوگل و اتهاماتی که درباره‌ی اقدامات انحصارطلبانه‌ی آن مطرح می‌شود، موضوع جدیدی نیست. اما این بار به‌نظر می‌رسد قضیه جدی‌تر از دفعات پیشین باشد.

شرکتی در حد و اندازه‌های آلفابت همیشه با موضوع نظارت و بازرسی توسط متولیان قانون‌گذاری در ایالات متحده و کشورهای خارج از آن مواجه بوده است. این داستان سال‌ها است که پی‌درپی تکرار می‌شود؛ کشور یا گروهی از کشورها با هم گوگل را به دادگاه می‌کشانند و سرانجام، به نوعی توافق میان خود دست می‌یابند که بیشتر در خدمت برآورده‌سازی خواسته‌های مطرح‌شده در شکایت اصلی است و همیشه هم پولی به صندوق‌های ایالتی واریز می‌شود؛ در پایان کار، گوگل شادمانه و با خیالی راحت از دادگاه خارج می‌شود.

اندروید حدود ۵۰ درصد از بازار ایالات متحده را در اختیار دارد

بیش از ۵۰ ایالت و منطقه در ایالات متحده هم‌اکنون مشغول تحقیق درباره‌ی رفتارهای ضدرقابتی آلفابت و پیروی‌نکردن آن از قوانین ضد انحصارطلبی هستند. اما، این بار قضیه با گذشته فرق می‌کند. آن‌ها این‌بار عزم خود را جزم کرده‌اند تا خطاهای (واقعی یا غیرواقعی) این شرکت عظیم را پیدا کنند. ممکن است بخشی از این حرکت از روی تعصبات باشد؛ اما بیشتر آن در واکنش به شکایت‌های مطرح‌شده علیه گوگل است که بیان می‌کنند حضور گوگل در اینترنت به‌قدری گسترده است که شرکت‌های دیگر توان رقابت با آن را ندارند و عملا، هیچ شانسی برای موفقیت شرکت‌های جدید وجود ندارد.

گوگل / google

مقاله‌های مرتبط:

موضوع این نیست که از گوگل خواسته شود طوری عمل کند که کاربران آن مجبور نباشند حتما از جی‌میل یا کروم روی گوشی‌های مبتنی‌بر اندروید خود (یا اینترنت اکسپلورر روی ویندوز) استفاده کنند و صدها اپلیکیشن جایگزین دیگر وجود داشته باشد که بتوان آن‌ها را به‌صورت پیشفرض استفاده کرد. هرچند، اندروید نقش مهمی در هر دو مورد ایفا می‌کند.

در ایالات متحده، اندروید ۵۰ درصد از سهم بازار گوشی‌های هوشمند را در اختیار دارد. این تعداد در فصل‌های مختلف با تغییرات اندکی مواجه می‌شود؛ اما تقریبا ۵۲ دستگاه از هر ۱۰۰ گوشی همراه جدیدی که در ایالات متحده به فروش می‌رسد، از سیستم‌عامل اندروید و ۴۸ دستگاه نیز از سیستم‌عامل iOS استفاده می‌کند. به‌نظر تقسیم عادلانه‌ای می‌رسد؛ اما اگر به این واقعیت فکر کنید که گوگل به‌موجب خدمات متنوعی که ارائه می‌دهد و تبلیغات زیادی که دارد، سهم بسیار زیادی در فضای آنلاین را به خود اختصاص داده است، نظرتان قطعا تغییر خواهد کرد.

همه‌ی کارهای گوگل، ازجمله توسعه و پشتیبانی از اندروید، با هدف وسعت‌بخشیدن به سهم آن از بازار انجام می‌شود؛ چرا که گوگل هر سال میلیاردها درآمد به همین طریق کسب می‌کند. از این دیدگاه که کارهای بسیاری برای تقویت جایگاه این خدمات و تبلیغات انجام شده است، تقریبا هر دستگاه صرف‌نظر از اینکه چه‌کسی آن را تولید یا پشتیبانی می‌کند، از دیدگاه مالی برای آلفابت اهمیت می‌یابد و تبدیل به نقطه‌ای برای کسب درآمد می‌شود.

گوگل / google

همه‌ی کارهای گوگل، ازجمله توسعه‌ی اندروید، با هدف وسعت‌بخشیدن به سهم آن از بازار انجام می‌شود

موارد بالا تنها بخشی از نگرانی‌های نمایندگان ایالتی درخصوص رفتارهای ضد رقابتی آلفابت است. در جای دیگری از شکایت آمده است که گوگل باید اطلاعاتی درباره‌ی سهم خود در بازار ایالات متحده ارائه بدهد و ۱۰ رقیب برتر اندروید را در این کشور معرفی کند. نام‌بردن از رقبای اندروید در هوستون تبدیل به یک مشکل اساسی برای این شرکت شده است. اندروید فقط یک رقیب واقعی در این منطقه دارد و اگر گوگل بخواهد مواردی مانند مایکروسافت ویندوز یا Sailfish OS را به‌عنوان رقیب معرفی کند، قطعا نمی‌تواند قانون‌گذاران را قانع کند. ویندوز رقیب اندروید نیست؛ چرا که یکی مربوط‌به گوشی همراه است و دیگری نیست. نرم‌افزاری مانند Sailfish OS شاید نرم‌افزاری عالی باشد و خیلی‌ها باید حداقل یک بار آن را امتحان کنند؛ اما سهم آن از بازار کمتر از یک درصد است.

مسئله‌ی فوق به این دلیل اهمیت دارد که از منظر طراحی، اندروید چیزی جز یک وسیله برای هدایت کاربران به سمت استفاده از خدمات گوگل نیست. شاید گوگل محصولی عالی باشد و شاید بسیاری از افرادی که این نوشته را می‌خوانند هم با این نظر موافق باشند. اما همه می‌دانند که چرا گوگل، سیستم‌عامل خود را رایگان در اختیار کاربران قرار می‌دهد، ولی اگر شرکتی بخواهد به خدمات آن دسترسی داشته باشد، موکدا از طرف این شرکت ملزم به اجرای قوانین خاصی خواهد بود؛ این همان عاملی است که به اندروید، ارزش و مطلوبیت می‌بخشد. فکر می‌کنید آیا بتوان استفاده از یک دستگاه اندرویدی را بدون دسترسی به گوگل پلی (Google Play) متصور شد؟ پاسخ این سؤال، علت رایگان بودن سیستم‌عامل اندروید را توضیح می‌دهد.

گوگل / google

اندروید چیزی جز یک وسیله برای هدایت کاربران به سمت استفاده از سایر خدمات گوگل نیست

اندروید حدود ۵۰ درصد از بازار ایالات متحده را در اختیار دارد. چرا که گوگل به‌خوبی توانسته است سیستم‌عامل خود را با خدماتی که ارائه می‌دهد، ادغام کند. این هدف تنها از طریق طراحی، دست‌یافتنی شده است. ۵۰ درصد دیگر بازار ایالات متحده نیز متعلق به اپل است که آن نیز اکوسیستم کاملا کنترل‌شده‌ای دارد. اپ استور یکی از آن‌ها است. اپل حتی به شرکت‌های دیگر اجازه‌ی استفاده از نرم‌افزار خود را هم نمی‌دهد. تفاوت اپل و گوگل (و علت آنکه اپل موضوع بازرسی‌های ضد انحصارطلبی نیست) آن است که اپل مالک سرویس‌های Ad Mob، یوتیوب، جی‌میل، موتور جست‌وجو، نست (Nest) یا ویز (Waze) نیست و سرویس‌های معادل آن‌ها را هم در اختیار ندارد. احتمالا حالا دیگر متوجه موضوع شدید.

اصلا جای تعجب نخواهد بود که اگر این‌بار حداقل یکی از بازرسان پیشنهاد لزوم استقلال گوگل از آلفابت را مطرح کند، یا حتی اگر گفته شود که اندروید باید یک نهاد مستقل از گوگل باشد؛ اما این اقدامات هیچ‌کدام از مشکلات موجود را حل نخواهد کرد. بلکه صرفا کاری نمادین برای اثبات این موضوع خواهد بود که یکی از مسئولان درصدد برآمده تا با تجزیه‌ی این شرکت بزرگ فناوری، نظر موافق رای‌دهندگان حوزه‌ی انتخابیه‌ی خود را جلب کند و این همه‌ی آن چیزی است که در سال ۲۰۱۹ می‌توان انتظار داشت؛ یا شاید گوگل باز هم صرفا با پرداخت مبلغی به‌عنوان جریمه یا خسارت باز هم اجازه یابد که همچنان به کار خود ادامه بدهد.

فقط باید منتظر آینده ماند و اتفاقات آتی را تماشا کرد.


خبر تکنولوژی روز


طبق کدهایی که از اپلیکیشن جدید دوربین گوگل به‌دست آمده است، گوگل قصد دارد امسال گوشی‌های پیکسل 4a و پیکسل 4 را هم‌زمان عرضه کند.

آیا امکان دارد شاهد عرضه‌ی گوشی پیکسل 4a گوگل در کنار پیکسل 4 باشیم؟ جواب این سؤال با توجه به کدهایی که در اپلیکیشن جدید Google Camera مشاهده شده، مثبت است.

وب‌سایت 9to5Google با بررسی کدهای اپلیکیشن مذکور توانسته دستگاهی با کدنام needlefish را در کنار کد نام‌های coral و flame بیابد که گمان می‌کنیم مربوط به گوشی‌های پیکسل 4 و پیکسل 4XL باشد. در حال حاضر این فقط یک حدس است، ولی عبارت needlefish قبل از ارجاعی به «کوالکام» آمده است که می‌تواند نشان‌دهنده‌ی دستگاهی با تراشه‌ی اسنپدراگون باشد. در حقیقت، ماه‌ها است که کدنام‌های مختلفی از گوشی جدید گوگل منتشر می‌شود و کار اصلی حدس زدن دستگاه‌هایی است که به آن‌ها ارتباط دارد.

پیکسل 4 ای گوگل / google pixel 4a

مقاله‌هاي مرتبط:

باید توجه داشت که گوشی‌های پیکسل 3a و پیکسل 3a XL ماه اردیبهشت عرضه شدند و اگر گوگل قصد داشته باشد دستگاه‌های میان‌رده‌ی جدید را پنج ماه زود‌تر روانه‌ی بازار کند، جای تعجب دارد. با‌این‌حال، به‌گفته‌ی 9to5Google، شایعاتی بر این مبنا وجود دارد که قرار بوده است گوشی پیکسل 3a نیز هم‌زمان با پیکسل 3 و پیکسل 3XL عرضه شود. ممکن است گوگل قصد داشته باشد، از این به بعد گوشی‌های بالارده و میان‌رده‌ی خود را به شکل هم‌زمان و در تاریخ یکسانی از سال عرضه کند. این کاری است که پیش‌تر اپل و سامسونگ امتحان کرده‌اند.

در حال حاضر نمی‌توان صحت این خبر را تأیید و از برنامه‌های گوگل آگاهی پیدا کرد، ولی به‌زودی اخبار رسمی مربوط به گوشی‌های جدید پیکسل در رویدادی که اواسط مهر برگزار می‌شود، انتشار خواهد یافت.


خبر تکنولوژی روز


هواوی در رویداد ایفا، از جدیدترین پردازنده خود که قرار است در میت ۳۰ پرو مورد استفاده قرار گیرد، پرده‌برداری کرد. با هم نگاهی به جزییات این پردازنده غول‌آسا می‌اندازیم.

هواوی تأیید کرده است که قلب تپنده سری میت ۳۰، پرچم‌دار بعدی این شرکت، پردازنده کرین ۹۹۰ خواهد بود. این تراشه مرز‌های سرعت و عملکرد و همچنین ویژگی‌های مربوط به دوربین را جابه‌جا خواهد کرد. این شرکت پیشتاز فناوری از معدود سازندگان گوشی‌های هوشمند اندرویدی است که از تراشه‌های کوالکام یا گزینه‌های مقرون‌به‌صرفه مدیاتک استفاده نمی‌کند و موفق شده تراشه‌های اختصاصی خود را توسعه دهد و بسازد. هواوی در ساخت تراشه کرین ۹۹۰، بیشتر تمرکز خود را صرف سرعت هوش مصنوعی و 5G کرده است.

یکی از بزرگ‌ترین ویژگی‌های پردازنده‌ی جدید هواوی این است که برای اولین‌بار مودم 5G بخشی از پردازنده و جزیی از تراشه‌ی سیلیکون اصلی است. تاکنون مودم 5G گوشی‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کند، از پردازنده موبایل و به اصطلاح SOC مجزا بوده‌‌اند. در گوشی هواوی میت ۲۰ ایکس نیز شاهد بودیم که مودم 5G از پردازنده‌ی اصلی جدا بود‌؛ اما آوردن این مودم توانمند به درون تراشه‌ی اصلی، کارایی بهتر، مدیریت گرمایی آسان‌تر، تعامل بهتر با هسته‌های پردازنده، وجود تراشه‌های کمتر روی برد اصلی گوشی و لذا مصرف توان کمتر و در نهایت ضخامت کمتر گوشی‌های تلفن همراه را به‌دنبال دارد.

کرین ۹۹۰

پردازنده کرین ۹۹۰ که عامل تقویت میت ۳۰ خواهد بود، در نسخه 4G نیز در دسترس است. این بدان معنا است که بسته به بازار هدف، شاهد عرضه میت ۳۰ یا میت ۳۰ پرو به‌صورت 4G و 5G خواهیم بود. نکته جالب‌توجه در مورد نحوه‌ی کار 5G این است، در مناطقی که سیگنال 5G ضعیف باشد، به‌صورت هم‌زمان از 4G و 5G استفاده خواهد کرد. همچنین با افزایش مؤثر دامنه، امکان استفاده از فناوری جدید را بیشتر از گوشی‌های مشابه فراهم خواهد کرد.

در زمینه‌ی سرعت، هواوی ادعا می‌کند که مودم 5G توکار این شرکت حداکثر سرعت دانلود ۲/۳ گیگابیت‌برثانیه و حداکثر سرعت بارگذاری ۱/۲۵ گیگابیت‌برثانیه را دارد؛ اگرچه بعید به نظر می‌رسد که در زندگی واقعی و در شهر‌های شلوغ بتوانید شاهد چنین اعدادی باشید. این اعداد یعنی شاهد عملکردی سریع‌تر از اینترنت سیمی خانه‌ خود خواهید بود؛ البته اگر سرویس‌دهنده‌ی شما از این سرعت پشتیبانی کند.

پایه و اساس کرین ۹۹۰

مانند بسیاری از دیگر پردازنده‌ها، طراحی هسته‌های کرین ۹۹۰ مبتنی بر معماری آرم است. دقیقا مانند اسنپدارگون ۸۵۵، هسته‌هایی که پردازش سنگین را بر عهده دارند، مبتنی بر معماری هسته‌ی ARM Cortex-A76 و لیتوگرافی ۷ نانومتری هستند.

تراشه کرین 990 5G، دارای هشت هسته است؛ دو هسته بزرگ A76 که سرعت کلاک آن‌ها ۲/۸۶ گیگاهرتز بوده، دو هسته میانی که باز هم A76 هستند ولی سرعت کلاک آن‌ها روی ۲/۳۶ تنظیم شده و در نهایت چهارهسته‌ی کوچک‌تر از نوع Cortex-A55 که سرعت کلاکی برابر ۱/۹۵ گیگاهرتز دارند. نسخه 4G این پردازنده، آرایشی مشابه دارد اما کمی متفاوت است. دو هسته‌ی بزرگ همان تنظیمات قبلی را دارد؛ اما هسته‌های میانی از نوع A76 سرعت کلاک ملایم‌تری معادل ۲/۰۹ گیگاهرتز دارند و همین‌طور سرعت کلاک ۴ هسته‌ی کوچکتر روی ۱/۸۶ گیگاهرتز تنظیم شده است.

کرین 990 / kirin 990

ایده‌ی اصلی این نوع آرایش چنین است که هسته‌های کوچک‌تر کارهای سبک‌تر و و ظایفی که احتیاج به قدرت کمتری دارند را انجام دهند تا به عمر باتری کمک کنند، در حالی که هسته‌های بزرگ‌تر وظایف سنگین‌تر را بر عهده می‌گیرند. وقتی که هواوی به‌دلیل استفاده‌نکردن از طراحی جدید A77 مورد پرسش قرار گرفت، تصریح کرد گام بعدی این شرکت استفاده از لیتوگرافی ۵ نانومتری با بهره‌وری بیشتر است و در حال حاضر دلیلی برای استفاده از معماری هسته‌ی A77 وجود ندارد.

بهبودهای دوربین

یکی دیگر از پیشرفت‌هایی که کاربران علاقه به شنیدن آن دارند، زمانی است که از دوربین استفاده می‌کنند. هواوی علاوه‌بر بهبود پردازنده سیگنال تصویری (image signal processor)، با واحد پردازش عصبی (neural processing unit) گام‌های بزرگی برداشته است تا بتواند تصاویر و فیلم های بهتری بگیرد. همچنین قابلیت فوق‌العاده جذاب تشخیص اشیا در تراشه‌ی پرچم‌دار هواوی وجود دارد.

در کرین ۹۹۰ قابلیت کاهش نویزی وجود دارد که هواوی آن را در سطح دوربین‌های DSLR می‌داند؛ در واقع بدان معنا است که در نور کم به‌جای دیدن عکس‌های صاف، شاهد عکس‌هایی با نویز کمتر و جزییات بیشتر خواهیم بود. طی چندسال گذشته، شرکت چینی در کنار دوربین‌های خود از هوش مصنوعی استفاده کرده و نمونه‌ی آن را هنگام عکس‌برداری در حالت خودکار مشاهده خواهید کرد و گوشی قادر به تشخیص صحنه‌ای که از آن عکس گرفته‌اید، خواهد بود.

غروب آفتاب، آسمان آبی، فضای سبز، غذا یا هرچیز دیگری که باشد، گوشی با اعلان‌هایی که روی صفحه ظاهر می‌شوند به کاربر گوشزد می‌کند که چه چیزی را تشخیص داده است؛ سپس پردازنده رنگ، کنتراست، روشنایی، عمق میدان و دیگر تنظیمات را به‌طور خودکار انجام می‌دهد تا از آن صحنه‌ی خاص بیشترین بهره برده شود. همچنین در حال حاضر این پردازنده می‌تواند شخصی را در یک قاب تشخیص دهد و آن را از پس‌زمینه جدا کند و این امکان را برای کاربر فراهم می‌کند تا پس‌زمینه را به میل خود سفارشی‌سازی کند. در کرین ۹۹۰ این سطح از پردازش ده برابر بهبود می‌یاید.

کرین ۹۹۰

قدرت پردازش عصبی تراشه کرین 5G 990، دوبرابر نسخه 4G آن خواهد بود و دوربین قادر خواهد بود تا ۱۰ نفر یا ۱۰ شی را به یک‌باره تشخیص دهد؛ بنابراین اگر بخواهید یک سطل را از قاب تصویر جدا کنید یا افراد را جابه‌جا یا حذف کنید، پردازنده توانایی انجام آن را دارد. نکته جالب‌توجه برای محدودیت ۱۰ شی یا ۱۰ نفر، صرفا نرم‌افزاری است. پردازنده قادر به تشخیص بیشتر از این تعداد است، اما نرم‌افزار احتیاج به توسعه‌ی بیشتری دارد. نیازی به گفتن نیست که هواوی در این بخش احتیاج به کاوش بیشتری دارد. این شرکت آینده‌ای را تصور می‌کند که کاربر در یک جاذبه گردشگری شلوغ، قادر به حذف تمامی اشیا و مردم اطراف خود باشد. تنها نکته‌ی منفی این است که از رابط کاربری‌ای که اکنون محدود به کشور چین است، بهره‌برداری می‌شود. بنابراین در حالی که تراشه کرین ۹۹۰ قادر به انجام چنین کاری است، رابط نرم‌افزاری آن دارای محدودیت مکانی است.

قوی‌تر و سریع‌تر

تراشه مذکور از نسل قبلی خود یعنی کرین ۹۸۰ سریع‌تر و قدرتمند‌تر است. هنگامی که سرعت و قدرت بیشتر با روانی و سرعت EMUI 10، جدیدترین رابط کاربری هواوی بر پایه اندروید ۱۰ ترکیب شود، باعث تجربه‌ی سرعت و نرمی بیشتری برای کاربران خواهد شد.

در پایان گفتنی است که هواوی سیستم حافظه کش هوشمند (Smart Cache) را در تراشه‌ی خود گنجانده است و در استفاده‌ی روزمره و واقعی عملکردی بیشتر از نیاز بازی‌های سنگین گرافیکی که به همان اندازه حافظه احتیاج دارند، ارائه می‌دهد. کرین ۹۹۰ با اضافه‌شدن حافظه کش هوشمند می‌تواند داده‌های بیشتری را بارگذاری کند و هنگام بازی‌کردن شاهد اجرای روان و بدون لگ آن‌ها خواهید بود.


خبر تکنولوژی روز


صحبت‌های بسیاری درباره آیفون‌های جدید اپل می‌شود. اکنون خبر رسیده که یکی از قابلیت‌های این گوشی‌ها قرار است در کهکشانی بعدی سامسونگ استفاده شود.

اپل چند روز پیش و در رویداد معرفی آیفون‌های جدید از قابلیتی با نام دیپ فیوژن در گوشی‌های هوشمند سری ۱۱ خود پرده‌برداری کرد. این ویژگی به لطف الگوریتم یادگیری ماشین، نوید ثبت عکس‌های باکیفیتی را می‌دهد. جزییات نحوه‌ی عملکرد آن هنوز مشخص نیست، اما به نظر می‌رسد مانند +HDR پیکسل گوگل باشد. طبق آخرین اخبار، سامسونگ در حال کار روی نسخه‌ی دیپ فیوژن مخصوص خودش است.

حساب کاربری Ice universe که به دلیل پیش‌بینی و افشای محصولات سامسونگ معروف است، در توییتی به این موضوع اشاره کرده؛ به همین جهت شاید بتوان به درست بودن این گزارش اعتماد کرد.

سامسونگ در حال توسعه‌ی قابلیتی مشابه دیپ فیوژن در آیفون ۱۱ پرو است که درواقع نقش NPU را در عکس‌برداری و فیلم‌برداری بازی می‌کند. مشتاقانه منتظر معرفی گلکسی اس ۱۱ هستیم.

ویژگی جدید سامسونگ قرار است از NPU درون تراشه اگزینوس بعدی سامسونگ بهره ببرد؛ تراشه‌ای که قدرت‌بخش گلکسی آتی کره‌ای‌ها خواهد بود.




خبر تکنولوژی روز


شرکت پاتریوت از حافظه‌‌ی ذخیره‌سازی SSD با نام  Viper VP4100 مبتنی بر استاندارد ارتباطی نسل چهارم PCIe رونمایی کرد که سرعت خواندنی تا ۵GB/s دارد

بخش گیمینگ شرکت پاتریوت (Patriot)  به‌صورت رسمی و چندین هفته زودتر از موعد مقرر،  اولین درایو SSD با رابط PCIe ۴ این شرکت را معرفی کرد. درایو ذخیره‌سازی Viper VP4100 SSD از کنترلر حافظه‌ای به نام PS5016-E16 استفاده می‌کند که نشان از محصولی رقابتی دارد. هرچند به واسطه‌ی استفاده از فِرم‌ور اختصاصی کمی با دیگر حافظه‌های E۱۶ تفاوت خواهد داشت.

Patriot Viper4100 PCIe 4 SSD

درایوهای ۱ و ۲ ترابایتی VP4100 با استفاده از کنترلر PS5016-E16 و تراشه‌های حافظه‌ 3D TLC NAND در رده‌ی درایوهایی با سرعت خواندن متوالی تا سقف ۵۰۰۰MB/s  و نوشتن متوالی تا سقف ۴۴۰۰MB/s و بیشینه‌ی سرعت خواندن یا نوشتن تصادفی ۸۰۰٫۰۰۰ عملیات در ثانیه (IOPS) قرار می‌گیرند. هرچند سرعت نوشتن متوالی درایو VP4100 به مقدار ۱۰۰MB/s کمتر از درایوهای مشابه با همین کنترلر است، اما این درایو قادر به اجرای ۵۰٫۰۰۰ عملیات خواندن یا نوشتن تصادفی بیشتر در ثانیه است که دادوستد مهندسی معقولی محسوب می‌شود؛ زیرا سرعت خواندن/نوشتن تصادفی تأثیر بسزائی بر تجربه‌ی نهایی کاربران دارد.

Patriot Viper VP4100 SSD
ظرفیت 1 ترابایت 2 ترابایت
مدل VP4100-1TBM28H VP4100-2TBM28H
کنترلر Phison PS5016-E16 (PCIe 4.0 x4)
NAND Flash 3D TLC NAND
فرم‌فکتور، رابط M.2-2280, PCIe 4.0 x4, NVMe 1.3
سرعت خواندن متوالی ۵۰۰۰MB/s
سرعت نوشتن متوالی ۴۴۰۰MB/s
سرعت خواندن تصادفی ۸۰۰٫۰۰۰IOPS
سرعت نوشتن تصادفی ۸۰۰٫۰۰۰IOPS
قابلیت Pseudo-SLC Caching دارد
بافر DRAM ۱GB ۲GB
رمزگذاری TCG Opal  ندارد
مدیریت توان نامشخص
وارانتی ۵ ساله
شاخص MTBF (عمر مفید براساس ساعت کارکرد) نامشخص
شاخص TBW (عمر مفید براساس حجم کارکرد) ۱۸۰۰ ترابایت ۳۶۰۰ ترابایت
قیمت ۴۰۰ دلار ۶۰۰ دلار

سازنده برای اطمینان از کارکرد پایدار VP4100 در فشار کاری بالا، آن را به یک حسگر حرارتی و سینک خنک‌کاری آلومینیومی نیز مجهز کرده است.

Patriot Viper4100 PCIe 4 SSD

درایو Patriot Viper VP4100 SSD تحت پوشش وارانتی ۵ ساله بوده و در آینده‌ای نزدیک در دسترس قرار خواهد گرفت. برچسب قیمتی مدل ۱ ترابایتی ۴۰۰ دلار و مدل ۲ ترابایتی ۶۰۰ دلار خواهد بود.


خبر تکنولوژی روز


بانک مرکزی چین تصمیم دارد که با تولید رمزارزی چینی، از حاکمیت پولی خود محافظت کند.

رویترز به نقل از یکی از مقامات دولت چین اعلام کرد که بانک مرکزی چین مشغول کار روی رمزارزی مشابه لیبرا است. لیبرا نام رمزارزی است که فیسبوک در حال پیاده‌سازی آن است.

از سال ۲۰۱۴، گروهی از کارشناسان بانک مرکزی چین مشغول مطالعه‌ی ارزهای دیجیتال هستند و به نظر می‌رسد تلاش‌های آن‌ها بالاخره در ماه‌های اخیر به نتیجه رسید. ماه گذشته، مو چانگ‌چون، معاون مدیر بخش پرداختی‌های بانك خلق چین (People’s Bank of China)، اعلام کرد که ارز دیجیتال رسمی چین تقریبا آماده شده است.

مقاله‌های مرتبط:

جزئیاتی درباره‌ی رمزارز چینی‌ها در دست نیست؛ اما به‌نظر می‌رسد که ارز جدید درست مانند لیبرا برای حفظ ارزش خود نیازمند یکی از ارزهای متداول است. لیبرا با سبدی از ارزهای مرسوم ازجمله دلار و یورو پیوند خورده است؛ ولی، پشتیبانی از ارز دیجیتال چین به عهده‌ی یوان گذاشته شده است.

مو اعلام کرده که طراحی کریپتوکارنسی چین به‌گونه‌ای انجام شده است تا «از حاکمیت پولی و وضعیت ارز قانونی ما محافظت کند». مقامات دولتی در ایالات متحده و کشورهای دیگر ابراز نگرانی کرده‌اند که در صورت ورود لیبرا به تراکنش‌های مالی بازار، خواهد توانست حاکمیت ارزهای متعارف مورد حمایت دولت‌ها را در معرض تهدید قرار بدهد.

مو می‌گوید ارز چینی‌ها در پلتفرم‌های پیام‌رسانی چینی مانند WeChat و AliPay قابل‌استفاده است. البته، لیبرا نیز طوری طراحی شده است که در محصولات پیام‌رسانی خود فیسبوک استفاده شود. ارز دیجیتال چین توسط بانک مرکزی این کشور و مؤسسات مالی تأمین خواهد شد. رویترز به نقل از مو گزارش داده است که ارز دیجیتال چین قابلیت برقراری توازن میان امکان پرداخت به‌صورت ناشناس و ممانعت‌ از پولشویی را دارد.


خبر تکنولوژی روز


مطالب محبوب
تبلیغات متنی